Искатель. Вселенная ИКС - Сергей Зайцев
Шрифт:
Интервал:
А вот с уникальным заданием от Хорки после всех моих откровений о жизни своей игровой пока облом. Это как-то связано с механикой слива большого количества рейдового опыта одному игроку. Так что будем считать, что у меня сейчас что-то вроде испытательного периода до окончания события с пожирателями. Поэтому я все еще двадцать восьмой, а не тридцать пятый, как было обещано.
Вот такой вот казус.
Без казусов с развитием цитадели тоже не обошлось. Пока я отсутствовал, опыт за ее развитие и ремонт, в частности за завершенный зал стражи и питьевую чашу, достался фейри. Просто потому, что цитаделью рулила в тот момент именно она и система сочла ее подходящей кандидатурой для награды. Я только «за». Крохе край как нужно развиваться, она и так все время отстает от меня, так что давно пора подтянуть ее уровни. Еще Крохе досталось 15% опыта от моего свеженького двадцать восьмого уровня и опыт за изготовление расходников максимально доступного для ее способностей ранга. Все это вместе взятое позволило подняться фейри с двадцать третьего аж до двадцать шестого, что не могло не радовать. Еще больше порадовали накопившиеся очки умений Крохи: их как раз хватило, чтобы наконец добить отстающие артефакторы до третьего ранга. Как я уже упоминал, способности из «стареньких» просто подтянулись по параметрам к возможностям Крохи и пришли в соответствие к требованиям нового мира. Но о них нельзя не упомянуть, чтобы полнее оценить то, что я получил из новенького:
Артефактор предметов
Ранг 3 (0,2%: 0/25 ОУ)
Создание уникальных расходников для снаряжения
Расшифровка значения необходимых для присадки камней: топаз (разум), рубин (сила), изумруд (ловкость), алмаз (выносливость), опал (мудрость)
1. Малый модификатор
Артефакт
Улучшает свойства предмета на +6 за каждый ранг изготовленного расходника
Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга, 6 малых драгоценных камней одного типа
Время изготовления: 1—5 часов (1 час за каждый ранг)
Результат: 6 расходников
2. Малый универсальный модификатор
Артефакт
Выборочно улучшает свойство предмета на +6 за каждый ранг (разум, сила, ловкость, выносливость, мудрость)
Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга, 6 малых драгоценных камней для всех типов усиления
Время изготовления: 2—10 часов (2 часа за каждый ранг)
Результат: 6 расходников
А вот теперь на сладкое:
3. Средний модификатор
Артефакт
Улучшает свойства предмета на +9 за каждый ранг изготовленного расходника
Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга, 6 средних драгоценных камней одного типа
Время изготовления: 2—10 часов (2 часа за каждый ранг)
Результат: 6 расходников
4. Средний универсальный модификатор
Артефакт
Выборочно улучшает свойство предмета на +9 за каждый ранг (разум, сила, ловкость, выносливость, мудрость)
Ингредиенты: 5 кристаллов сущности 1—5 ранга, 1 элитный кристалл сущности 1—5 ранга, 6 средних драгоценных камней всех типов усиления
Время изготовления: 3—15 часов (3 часа за каждый ранг)
Результат: 6 расходников
Возможны дополнительные бонусы, их вид и параметры зависят от качества выбранного для модификации снаряжения
Шесть малых модификаторов на +30 к силе уже лежали в подсумке и еще шесть, но уже средних универсальных на +45, я сейчас заберу прямо с конвейера.
В общем и целом, жизнь налаживалась, но для наших нужд одного алтаря было уже маловато. С кристаллами пятого ранга время изготовления любой хрени существенно возросло, так что второй ремесленный алтарь необходим как воздух. Жаль, но до сих пор у Крохи получалось создавать алтарь только на основе очага силы, а по схеме второй очаг должен располагаться в разрушенном этаже левой башни.
Сколько времени стражи потратят на его восстановление, пока неизвестно, на это влияло множество факторов. За трое суток зал стражи успел произвести пятерых помощников. Работая с редкими перерывами на подзарядку, первый успел подняться до десятого уровня, а последний, вылупившийся часа два назад, еще ничего толком не умел и только учился простейшим операциям — как ребенок, едва вставший на ноги, учится ходить. Так что приходилось очень тщательно выбирать, что изготовить в первую очередь. Первый маяк с учетом ускоряющих эффектов Кроха сделала примерно за 9 часов, по сути, урезав потенциал элитного кристалла, который мы добыли с варны. Фейри не виновата, она всего лишь добросовестно выполняла мое распоряжение. Это мне надо было как следует подумать. Но в спешке, торопясь к кораблю, я не учел существенного нюанса: ранг расходника всегда соответствует рангу слабейшего ингредиента. А так как в башне на тот момент имелись только «трешки», то Кроха послушно слепила маяк из того, что было. В результате мы получили такой же маяк, как и на острове Потерянных Душ. И который я, кстати, уже использовал, активировав на Пустынных Холмах, чтобы не мотаться за десятки километров к первому и быть поближе к месту нахождения рейда. Зато на следующий маяк пошли кристаллы пятого ранга и после активации он будет действовать тридцать дней. Сейчас он лежал в моем подсумке, как неприкосновенный запас.
Идем дальше:
Артефактор душ
Ранг 3 (0,1%: 0/25 ОУ)
Создание уникальных расходников для воскрешения павших
1. Фиал реанимации сущности
Артефакт
Позволяет воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва
Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга
Время изготовления: 2 часа за каждый ранг
2. Фиал реанимации души
Артефакт
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!